
Китайският разработчик на игри Game Science във вторник пусна Black Myth: Wukong, екшън RPG (ролева игра), вдъхновена от китайския класически роман Journey to the West, за Steam, PlayStation 5, Wegame и Epic. Като първата AAA игра, разработена в Китай, Black Myth: Wukong предизвика широко вълнение и дискусии в игралната индустрия на страната и сред китайските играчи.
Пусната в 10 сутринта пекинско време, новата екшън игра надхвърли 2,2 милиона едновременни играчи в Steam вечерта и в момента се нарежда на второ място в най-високия брой едновременни играчи за всички времена на Пара платформа. Блогърът за игри Най-продаваните китайски игри разкри, че Black Myth: Wukong вече е генерирал над 1,5 милиарда RMB (210 милиона долара) приходи чрез продажба на около 4,5 милиона копия в различни платформи за игри.
Защо има значение: Китайските разработчици на игри са склонни да разработват мобилни игри с ниска инвестиция и бърза печалба (които включват опции за закупуване в играта), но Game Science възприе противоположния подход, като се фокусира върху игра за компютър с еднократна такса. Успехът му в продажбите и ангажираността на играчите може да има положително влияние върху местната игрална индустрия. Китайските играчи го описаха като голямата надежда на китайския гейминг.
подробности: Black Myth: Wukong има за цел да създаде източноазиатски фентъзи свят за международни играчи. В приключенската игра играчите поемат ролята на Wukong, за да се бият с различни чудовища, вдъхновени от Journey to the West. След като прекара шест часа в игра, ето кратък преглед на този автор на нейните силни и слаби страни.
- Впечатляващото моделиране и визуално качество на играта са подчертани в 10-минутното начало в кинематографичен стил, което включва запомняща се битка между Wukong и Небесната армия, включително Erlang Shen, Четирите небесни крале, Giant Spirit Divine и Стоте хиляди небесни войници. Ерланг Шен е класическо китайско божество, известно със своята бойна мощ, свръхестествени способности и отличително трето око, което му позволява да вижда през илюзиите и да открива злото. Използването на Unreal Engine 5 прави движенията и външния вид на героите невероятно реалистични, с детайлна обработка на елементи като изражения на лицето и текстури на дрехите.
- Бойните сцени, съчетани с професионалния диалог с китайска гласова игра, създават завладяващо изживяване за китайските играчи, въпреки че все още има място за подобрение в някои аспекти на ударното въздействие на действието, като например синхронизирането между аудиото и визуалните изображения, когато Wukong удря враговете си с оръжие, което в момента изглежда неестествено. Всяко чудовище има свои собствени уникални модели на атака, което означава, че играчите трябва постоянно да наблюдават уменията на враговете си, за да възприемат подходящи тактики и стратегии. Въпреки че играта представлява определено ниво на предизвикателство, трудността става управляема, докато персонажът се изравнява чрез повтарящи се битки.
- Играта няма карта и включва невидими стени, което може да доведе до объркване при навигация и също може да причини лека 3D дезориентация в началото. Дори с графични карти от висок клас като NVIDIA RTX 4090 и NVIDIA RTX 4060, играта понякога претърпява сривове поради проблеми с оптимизацията на съвместимостта. Освен това играта няма опции за трудност – играчите, които са нетърпеливи или не обичат екшън игрите, може да не се насладят на заглавието толкова пълно, колкото другите.
- В момента играта има 95% положителен рейтинг Пара; стандартното издание е на цена от 268 RMB ($38). днес, NVIDIA се обединиха с Black Myth: Wukong, за да участват в най-голямото годишно събитие за игри в света Gamescom 2024, демонстрирайки производителността на играта при най-високите графични настройки.
Контекст: Black Myth: Wukong се разработва от четири години, с прогнозен бюджет от около 300 милиона RMB (42 милиона долара) и средна продължителност на играта от повече от 15 часа, според Game Science. Хаштаг #Служителите на Black Myth са преследвани стана вирусен в Weibo вчера. Съобщава се, че екипът на играта е бомбардиран от специалисти по човешки ресурси от други компании на големи китайски платформи за набиране на персонал, като някои служители на Game Science променят статуса си, за да покажат ясно, че не търсят нови възможности.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта